Убийцы приходят из компьютера…

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Убийцы приходят из компьютера…

Более 40 лет спустя, уже в XXI веке, «выяснилось», что заключение Комиссии Уоррена, изложенное в ее отчете и приведенное в данной книге, не было окончательным.

Новый «вывод» об «истинном идеологе» покушения в Далласе был сделан на основании материалов, добытых в результате проведенной по инициативе комиссии «специальной операции» с перестрелкой и человеческими жертвами. К сожалению, местонахождение этого «вывода» нам неизвестно, но о событиях, ему предшествовавших, было рассказано «кем-то», очевидно, имевшим непосредственное отношение к Комиссии Уоррена, чем мы и воспользуемся: «Один из членов комиссии по расследованию (?! — О.Н.) обстоятельств смерти Кеннеди выяснил тот факт, что оба убийцы (Освальд и Руби. — О.Н.) посещали лабораторию ЭВМ, и заподозрил определенную связь этого события со смертью президента. В результате была спланирована операция (!!!), в результате которой несколько спецагентов нагрянули в лабораторию без предупреждения. Когда агенты попытались отключить ЭВМ от питания, ученые открыли по ним стрельбу и убили двух агентов. Но силы были явно не равны: когда подоспевшее подкрепление начало штурм лаборатории, все, кто был причастен к проекту, наложили на себя руки».

О какой же лаборатории идет речь в этом фантастическом триллере?

Все началось в 1962 году, когда в небольшом американском городке Ливермор-Фолс начались секретные эксперименты по заказу правительства США. В лаборатории намеревались создать искусственный интеллект на базе ЭВМ «Гамма-4». Руководителями проекта были назначены Властимил Ерничек и Леонард Зарков.

Эксперимент щедро спонсировался властями, так что, несмотря на буквально космическую дороговизну каждого бита памяти для ЭВМ, все необходимое оборудование было закуплено, и эксперимент проходил с большим успехом. Поворотным этапом в исследованиях стал декабрь 1962 года, когда машина начала оперировать понятием «я». Каждый сеанс общения с учеными ЭВМ начинала и завершала словами: «Я должна больше знать», — и разработчики всеми силами старались удовлетворить ее информационный голод.

Дальше больше: экспериментаторы приступили к созданию «электронного советника». Предполагалось, что машина будет выдавать стопроцентно правильное решение по той или иной проблеме, основываясь на информации, которую ей предоставляют ученые. Для начала ей было предложено предугадать исход бейсбольных матчей. Первые попытки оказались неудачными, что ЭВМ объяснила дефицитом информации о спортсменах, в первую очередь личного характера. Для более эффективной работы она потребовала, чтобы ей предоставили содержание разговоров бейсболистов с тренерами. Когда она получила эту информацию, ей удалось точно предсказать счет 11 матчей из 12 анализируемых…

Успех был ошеломляющим. Проект стали спонсировать с удвоенным энтузиазмом и щедростью. Конечно, правительство интересовали не столько результаты спортивных соревнований, сколько политические аспекты, так что вскоре ЭВМ получила первый серьезный заказ от ЦРУ. Спецслужбы надеялись, что искусственный интеллект поможет им предсказывать поведение людей. Прежде всего их интересовал Фидель Кастро.

Изучив многочисленные выступления Кастро, ЭВМ пожелала изучить и эмоциональную составляющую выступлений лидера Кубинской революции. Этого ученые добились с помощью звукового анализатора речи. Вскоре машина выдала очень подробный психологический портрет Фиделя. Когда же ЦРУ потребовало от ЭВМ составить идеальный план покушения на кубинского лидера, ситуация приняла совершенно неожиданный оборот: создавалось впечатление, что искусственный интеллект проникся симпатией к Фиделю!

Сценарии покушений, которые предлагала ЭВМ, казались скорее порождением разгулявшейся человеческой фантазии, а не рациональными указаниями машины и подходили разве что для малобюджетных голливудских фильмов. ЭВМ предлагала подарить Фиделю котенка, зараженного бешенством, создать робота-мышонка, который бы нес иглу с цианистым калием, или угостить революционера отравленной сигарой. Агенты ЦРУ, разочарованные этими результатами, добились прекращения финансирования проекта.

Здесь придется прервать захватывающее повествование автора или авторов цитируемого триллера и дать некоторые пояснения, касающиеся планирования покушений ЦРУ на Фиделя Кастро.

Комиссия американского Сената, расследовавшая деятельность ЦРУ в середине 1970-х годов, насчитала восемь попыток покушений на кубинского лидера с 1960 по 1965 год. Спецслужбы Кубы располагали по меньшей мере доказательствами 20 таких попыток. В докладе комиссии говорилось, что «предлагавшиеся средства умерщвления носили самый разнообразный характер, начиная от специальных винтовок и отравленных таблеток и кончая отравленными авторучками, смертоносным бактериологическим порошком и другими изощреннейшими средствами». К этому списку можно добавить «план опрыскивания радиостудии, где должен был выступить Кастро, особым химическим составом, который производит действие, подобное воздействию ЛСД», а также пропитку «ящика сигар химическим соединением, которое ведет к временной потере ориентации». Кроме того, имелось в виду при случае «намазать его обувь слоем одного из соединений таллия (сильнодействующего средства для удаления волос), чтобы Кастро лишился своей бороды», а с ней и своего харизматического легендарного образа («ЦРУ глазами американцев». С. 193–195). Обсуждались варианты использования его увлечения подводной охотой для организации покушения на море.

Это действительно были совместные плоды «разгулявшейся фантазии» конкретных оперативников и сотрудников технического подразделения ЦРУ, а не «идеи, выданные компьютером», как размашисто изображается «кем-то». Очевидно, что этот «кто-то» позаимствовал сценарии, известные по многим публикациям, и украсил ими свой цветистый рассказ о «лаборатории» в жанре фикшн или фэнтези.

Но история на этом не заканчивается. Еще до провалившейся попытки спланировать покушение на Фиделя Кастро машина предложила своим создателям открыть в лаборатории подпольную букмекерскую контору. Зная исход практически каждого поединка, сотрудники лаборатории вскоре обеспечили себе финансовую независимость от государства. Так что после прекращения официального финансирования проект не был закрыт, а продолжался с удвоенным энтузиазмом. Сотрудники лаборатории подключали к работе своих родных и знакомых. Люди приходили в лабораторию для участия в психологическом тестировании, которое могло длиться от нескольких часов до нескольких суток. Круг испытуемых стремительно расширялся. Среди многочисленных людей, побывавших в секретной лаборатории, были и два незнакомых друг с другом человека — Ли Освальд и Джек Руби. Причем Освальд провел в общении с ЭВМ пять суток, а ровно через неделю после этого он, простой служащий, совершил одно из самых громких убийств XX века…

Исследовав оставшуюся, очевидно, на развалинах научной лаборатории документацию, комиссия пришла к выводу, что именно ЭВМ могла спланировать и организовать убийство Кеннеди. Получив задание устранить Фиделя Кастро, искусственный интеллект сделал вывод, что это не просто преступление против независимого государства, но и действие, противоречащее законодательству США. Машина посчитала, что американское правительство проводит политику, направленную против ее народа, и потому оно должно быть свергнуто. Осталось только найти людей, которые подходили бы для реализации планов машины… Каким образом искусственный интеллект смог подчинить себе волю стольких людей и толкнуть их на чудовищные преступления? Должно быть, это так и останется тайной…

Каким образом? Странный вопрос! Да тем же самым, каким интеллект «естественный» навесил «лабораторную лапшу» на уши «стольким людям» с помощью Интернета. Так что тайны никакой нет.

В фэнтези-сценарии один компьютер в 1963 году превратил двух персонажей в преступников, совершивших в Далласе три убийства. Сегодня миллионы людей могут повторить содеянное двумя реальными убийцами 45 лет назад в Далласе — к счастью, только с помощью виртуального оружия. Если в первом случае компьютер использовали творцы-«заговорщики», то во втором пальма первенства принадлежит изобретателям-«одиночникам».

В ноябре 2004 года агентство «Рейтер» сообщило, что к сорок первой годовщине убийства Джона Кеннеди одна шотландская компания выпустила игру, в которой любой желающий может опробовать себя в роли убийцы президента США Джона Кеннеди (чтобы не выступать в качестве рекламщиков, мы не объявляем ни названия компании, ни названия игры, но понимаем, что не составит большого труда выудить их из Интернета).

За 9,99 доллара игрок занимает место стрелка Ли Харви Освальда с кибервинтовкой на виртуальном шестом этаже склада учебников в Далласе. Заметим, что посещение музея «Шестой этаж» стоит от 10,5 (для пенсионеров) до 12 долларов.

В игре воссоздана максимально правдоподобно историческая обстановка на месте покушения. Игрок имеет в распоряжении три выстрела, причем интервалы между ними и места попаданий должны максимально соответствовать историческим фактам. В случае попадания в жену президента, Жаклин Кеннеди, очки снимаются. Игрок, наиболее четко сделавший три выстрела, получит 100 000 настоящих долларов в рамках объявленного конкурса на официальном сайте игры.

Как видим, стремление извлечь из далласской карточной колоды козырную выигрышную карту распространяется уже далеко за пределы территории самих Соединенных Штатов!

По утверждению компании, ее сотрудники семь месяцев провели в библиотеке, изучая доклад Комиссии Уоррена и другие документы, включая результаты баллистической экспертизы (возможно, и той, что содержится в приложении к данной книге). Поэтому игра отнесена к категории «документальных» (docu-game) и является «образовательной».

Как считают в компании, она «будет стимулировать интерес младшего поколения геймеров к этому очаровательному (употреблено слово fascinating, что в переводе означает «обворожительный», «очаровательный», «пленительный». — О.Н.) эпизоду американской истории».

Каковы же технологические характеристики такого чудесного развлечения начала XXI века?

Когда геймер, он же «Освальд», занимает «снайперское гнездо» на шестом этаже, начинается собственно игра. Он видит через окно проезжающий мимо здания президентский автокортеж. Правая кнопка мыши включает оптический прицел, левая — спусковой крючок. Три выстрела: первая пуля должна пролететь мимо автомобиля, вторая — попасть Кеннеди в шею, а третья — в голову. Чем ближе траектория пуль игрока к освальдовским, тем больше игрок набирает очков, максимальное их количество — тысяча.

Все остальное — это попытки игрока убить Кеннеди со всех возможных точек, под всеми возможными углами, в почти любом масштабе отображения — так называемый Action Replay (переигровка). Имеется также «баллистическое шоу», подробно показывающее траекторию полета каждой пули, точки ее входа и выхода. Теоретически можно проиграть бесконечное количество альтернативных сценариев, далеких от реальных событий. Например, сначала выстрелить в водителя, тогда машина остановится или съедет с дороги и врежется в фонарный столб — это если водитель умрет, нажав ногой на акселератор, и т. д. Имеются еще звуковые настройки и другие «навороты», например включаются-выключаются «кровавые эффекты» (blood effects). Нужно ли пояснять, о чьей крови идет речь?

Руководители компании-разработчика, создавшие «первую интерактивную (?!!) реконструкцию убийства Кеннеди», превратив его в мишень для геймеров, оказались на редкость высокоморальными людьми. «Мы отправили Эдварду Кеннеди письмо перед выпуском игры», — заявил один из них, некто Кирк Эвинг (Kirk Ewing). Последний также настаивает на том, что, «выпуская игру, ни он, ни его команда не хотели ничего такого. Просто выразили уважение к Кеннеди (!!!) и Истории. Единственная вещь, которую мы эксплуатируем, — это новая технология».

Брат бывшего президента США, ныне действующий сенатор от штата Массачусетс, ни слова не сказал о выходе в свет этого шедевра. Представитель сенатора Дэвид Смит (David Smith) выступил вместо него. «Это презренно. И нечего тут комментировать», — сказал он, однако не сообщил, будет ли что-нибудь предпринято для того, чтобы прекратить распространение игры.

«Мало того, что делать такие игры — невероятно дурной тон, так они еще и продают это в качестве образовательного инструмента, что дискредитирует само понятие образования… Это ужасная идея. Я не могу себе представить, какая образовательная ценность может быть у этой игры…», — возмущается президентский историк Кельвин Маккинзи (G. Calvin Mackenzie).

В среде игровой индустрии некоторые эксперты высоко оценили реализм, в частности суперреалистическое моделирование полета пуль, в общем, физику. Но, по словам тех же экспертов, «стрелять в узнаваемых личностей, которые никак не тянут на «плохих парней», у которых живы родственники, — все же противно, отвратительно, жестоко, совершенно бессмысленно и так далее».

Что же думают те самые молодые геймеры, у которых таким способом собираются стимулировать интерес к Истории?

Говорит 19-летний Роджер: «Это безвкусно по сути, так что никто не будет это скачивать… Я бы не стал, иначе чувствовал бы себя грязным».

15-летний Крис назвал игру «оскорбительной»: «Стрелять в президента — это что-то сверхъестественное».

«Они зашли слишком далеко, — мнение 17-летнего Мэтта. — Это за пределами добра и зла».

Предоставим заключительное слово все тому же менеджеру компании К. Эвингу: «Целью разработки игры было показать, что никакого заговора вокруг президента не было. Ли Харви Освальд действовал в одиночку, и, хотя застрелить Кеннеди было непросто, только Освальд и мог это сделать, произведя три выстрела».

Что же после таких слов остается делать «одиночникам»? Дружно скидываться на банкет в честь фирмы-производителя игры или вместе с «заговорщиками» призывать к бойкоту ее продукции за высшую степень аморальности.

Через 45 лет вопрос «Кто же убил президента Кеннеди?» активно вытесняется другим: «Как заработать на убийствах в Далласе?».

Далласская эпопея, начавшаяся для меня со встреч с Ли Харви Освальдом в последние дни сентября 1963 года, продолжается уже почти полвека. На разных этапах моей служебной, а затем и постслужебной деятельности пришлось соприкасаться с проектом «Кеннеди — Освальд — Руби» в разных качествах. В течение 30 лет, как офицер разведки, вместе с моими коллегами я хранил в тайне подробности наших бесед с Освальдом в Мексике. В 1978 году в США в «документальном отчете» — романе был вместе с Хрущевым и председателем КГБ Семичастным назван участником заговора по покушению на президента Кеннеди, непосредственно отвечавшим за подготовку Освальда к исполнению акции. После отставки в 1991-м провел исследование обстоятельств покушения и убийства Кеннеди, которое в виде книги на английском языке было опубликовано в США в 1993 году. Тогда же был приглашен и принял участие как «одиночник» в симпозиуме, посвященном 30-летию ноябрьской драмы в Далласе, организованном «заговорщиками», и выступал в двух комиссиях со своей версией роли Освальда. С 1994 по 2003 год моя книга, дополняемая новой информацией, появлением «сенсационных» открытий, касающихся смертельного треугольника Далласа, трижды переиздавалась в России.

В данном издании я постарался подкрепить фактами тенденцию коммерциализации далласской трагедии, а на риторический вопрос, завершавший предыдущее издание, — «Может, пора остановиться?» — со своей стороны дать утвердительный ответ.

О. Нечипоренко.

Москва — Красновидово. Сентябрь 2008 г.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.