Спецэффекты второго сезона

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Спецэффекты второго сезона

Второй сезон «Игры престолов» оказался еще сложнее по части спецэффектов. На этот раз за компьютерную графику отвечала более опытная и большая компания «Pixomondo».

И снова в работе главным сдерживающим фактором было время, поэтому «Pixomondo» задействовала 9 своих студий из 12, но даже в этом случае для обработки почти 250 сцен пришлось привлечь компании «Baked FX» и «Entity FX» (правда, те выполнили относительно простую, но кропотливую работу – очистку кадров, добавление снега, дождя и др.) На съемках всегда присутствовали супервайзеры «Pixomondo», которые производили предварительную визуализацию сцен, давали советы по раскадровке, а также отсылали множество фотографий локаций в студии компании, чтобы можно было заранее приступить к дорисовке фонов. После окончания съемок у «Pixomondo» было около четырех месяцев на финальную доводку видеоряда (в среднем – 2 недели на серию). За это время нужно было воссоздать реалистичное окружение, драконов, лютоволков и, конечно, битву на Черноводной.

В начале июля в городе Штутгарт, где находится одна из студий «Pixomondo», прошел фестиваль фантастики «Dragon Days». В мероприятии приняли участие Том Влашиха, исполнивший роль убийцы Якена Хгара, и супервайзер по спецэффектам Юрий Станоссек из европейского отделения «Pixomondo». Станоссек рассказал, что во втором сезоне 528 сцен, обработанных на компьютере, из них почти 300 выполнены самой «Pixomondo» (80 связаны с драконами, но больше всего, конечно, – с дорисовкой пейзажей).

По словам Станоссека, придумать и выполнить дизайн тени, рожденной Мелисандрой, оказалось одной из самых сложных задач. В HBO предложили сделать ее похожей на что-то среднее между струями дыма и следом чернильных капель в толще воды. В конце концов «Pixomondo» нашли источники вдохновения в дементорах из фильмов о Гарри Поттере. Первые наброски новорожденной тени выглядели слишком «роботоподобными», и команда HBO их отвергла. В HBO также отметили, что в сцене убийства Ренли тень должна иметь человеческое лицо. Главная проблема заключалась в том, что для обычного компьютерного монстра достаточно одной модели (лютоволк должен стоять и шагать), а порождение Мелисандры в каждой сцене меняется и делает разные вещи. Поэтому потребовались пять дополнительных моделей, отражающих разные фазы деятельности тени (отдельные люди занимались «лицевой» частью, «струями» тела и др.). Дополнительная трудность состояла в том, чтобы изобразить тень в сумраке, да так, чтобы зрители смогли разглядеть все детали. Суммарно разработка тени заняла около двух месяцев, а с учетом «вживления» ее в картинку – понадобилось в полтора раза больше времени.

В отличие от большинства голливудских фильмов, над которыми работала «Pixomondo», в «Игре престолов» волшебные существа присутствуют в кадре гораздо дольше, особенно это касается драконов. Обсуждая сцену в Доме Бессмертных, Станоссек упомянул, что поначалу в HBO предложили сделать драконам пламя разного цвета. Однако в «Pixomondo» сумели убедить руководство канала отказаться от идеи «огненной радуги».

Супервайзер «Pixomondo» Райнер Гомбош, присутствовавший на съемках, в своем интервью рассказал, что для второго сезона модели маленьких драконов были созданы с нуля.

«К этому сезону драконы немного подросли и выглядят свирепей. В первом сезоне они только вылупились и были довольно хрупкими, но мы чуть изменили пропорции тела, усилили шипы, и теперь драконы выглядят более угрожающе».

По словам Юрия Станоссека, чтобы драконы получились правдоподобными, группа изучала анатомию птиц в музее и немало экспериментировала в «полевых условиях» с мертвыми цыплятами. А в текстуре чешуи драконов использовались фрагменты кожи крокодилов.

Если в первом сезоне роль лютоволчат исполняли собаки, похожие на волков, то во втором лютоволков врисовывали в кадр на компьютере. За основу были взяты съемки реальных волков: животных просто увеличили и изменили окрас шерсти. Станоссек отметил, что на съемках применялись технологии, призванные облегчить взаимодействие актеров с компьютерными существами (в частности, использовались макеты, чтобы актер знал, куда смотреть). Но все равно часто получалось так, что взгляд актера был направлен не туда, куда нужно. Приходилось адаптировать анимацию компьютерных существ, чтобы они «попадали» в направление взгляда актера, или даже немного поворачивать персонажу голову.

Снимать реальных животных куда менее затратно, но в то же время с ними нет такого пространства для творчества в изображении характера и поведения, что для «Игры престолов» очень важно – ведь необходимо показать, как тесно Старки связаны со своими лютоволками.

На последние две серии второго сезона пришлось больше половины сцен со спецэффектами. Станоссек подчеркнул, что создавать разрушенные замки, вроде Харренхола, намного сложнее, чем «целые». Много работы было с Королевской Гаванью, так как в Битве на Черноводной город просматривался снаружи, и его виды должны были соответствовать каждому ракурсу. Поверхность воды во всех крупных планах с кораблями была также смоделирована на компьютере.

Как рассказал Райнер Гомбош, первую версию сцены, в которой сотни мертвецов идут к Стене, Алан Тейлор снял в ноябре в Исландии, однако после завершения съемок продюсеры и оформители сериала решили изменить дизайн Иных. Горячие обсуждения нового облика мертецов несколько затянулись, так что вместо Алана Тейлора, занятого на съемках «Тора?2», в режиссерское кресло сел сам Гомбош.

«Мы предложили продюсерам несколько различных вариантов сцены, но, конечно, был выбран самый сложный из них. Я согласен, что вариант с камерой, плывущей вдоль толп мертвецов, наиболее впечатляющий, но это не так просто сделать в существующих бюджетных и временных рамках».

Действие «Игры престолов» происходит в вымышленном мире, напоминающем средневековую Европу, и для создания реалистичного окружения применялось огромное количество спецэффектов

Располагая большим бюджетом, по словам Гомбоша, можно было бы использовать технику большого кино, где актерская игра, декорации и костюмы создаются с нуля. Однако в случае «Игры престолов» для этой важной сцены был один-единственный костюм Белого Ходока и 50 человек массовки, которым, по замыслу продюсеров, предстояло стать тысячей оживших мертвецов и десятками Иных. Вернуться в Исландию было уже невозможно, поэтому все необходимое специалисты «Pixomondo» воссоздавали заново.

Учесть скорость движения мертвецов на переднем и заднем плане, сделать движения камеры плавными – все это крайне непростые технические задачи.

«Прибавьте к этому необходимость добавить зомби-эффект лошади, – рассказывает Гомбош, – а у нашего актера был такой небольшой живот, который нам пришлось уменьшать, и затем придать его телу „морозный“ вид за счет слетающих с него льдинок. Конечно, еще нужно было создать голубое свечение глаз и снежинки вокруг. Мы также обработали кадры, снятые на зеленом фоне, разместив их в воссозданном на компьютере окружении с дорисованными задниками, хмурым небом и, конечно, погодными условиями и атмосферой. Благодаря атмосфере сцена стала красивее сама по себе и отчетливо отражала идею, что вслед за Белыми Ходоками приходит холод. В то же время она скрывала и все недостатки, оставшиеся с предыдущих этапов».

Юрий Станоссек рассказал, что все члены художественной группы, работавшие над сериалом, были очень воодушевлены и искрили идеями. Создатели концептов и моделей в свои выходные ездили по замкам, чтобы лучше представить обстановку, и отказывались брать за это деньги. Некоторые буквально навязывали свою помощь при досъемке массовки: они приходили в костюмах и доспехах, их снимали отдельно, потом «подклеивали» к основному видеоряду, так что немалая часть сотрудников «Pixomondo» в итоге попала на экран.

Джонатан Баррасс, супервайзер по спецэффектам, который работал над такими блокбастрами, как «Умри, но не сейчас», «Казино Рояль», «Бэтмен: Начало» и пятерка фильмов о Гарри Поттере, с гордостью говорит, что команда сделала по высшему разряду 9?ю серию второго сезона, в которой происходит битва при Черноводной.

«Несмотря на то, что каменоломню постоянно поливал дождь, а Нил Маршалл наседал на нас каждый день, это было лучшим эпизодом. На студии в Банбридже у нас работали „пушки“, нагнетавшие воздух и воду, были огромные бассейны с водой, куда рушились корабельные мачты, и повсюду носились каскадеры. Потрясающе!»

Данный текст является ознакомительным фрагментом.